RETRORECUERDOS
VOL2:
XCOM
– TERROR FROM THE DEEP
De
nuevo me encuentro frente al ordenador, dispuesto y con el tiempo suficiente,
para buscar en mis recuerdos y compartirlos con vosotros, encontrando aquellos
momentos que han marcado mi vida de jugador de videojuegos. Como es lógico, los
recuerdos no vienen siempre correlativos y en este caso vamos a dar un salto en
el tiempo. No os preocupéis, en entregas posteriores regresaremos a los tiempos
de NES e incluso alguno anterior.
Si
el primero de mis retrorecuerdos estaba situado en mi más tierna infancia, este
nos lleva a mi adolescencia. Si mal no recuerdo, yo debía estar terminando
primero de BUP (a algunos de vosotros esto os sonará a mandarín…). Por aquél
entonces los diskettes rondaban por las aulas, y era raro que dispusiéramos de
alguna novedad hasta pasadas una o dos semanas. Hablamos de un tiempo sin
internet, en el que disponer de títulos nuevos era bastante difícil. En uno de
esos “packs” de diskettes me llego el título del que vamos a hablar: UFO terror
from the deep.
El
juego de Microprose nos situaba en el año 2040, justo después del final de la
primera guerra contra los alienígenas, y ganada por el bando humano. Si el
primer título (XCOM: Enemy Unknown) estaba totalmente ambientado en los
continentes terrestres (salvo algunas fases importantes en la trama), ésta
secuela cambiaba las tornas, y nos situaba en el fondo marino.
En
los primeros compases de la partida, y no habiéndome enfrentado nunca a un
título como XCOM: Terror From the Deep, (la primera parte llegó a mi poder años
más tarde), la sensación de agobio y mi inquietud estaban presentes en cada
misión. Era un videojuego hostil, oscuro e implacable.
El
sistema de juego estaba dividido en 2 partes claramente diferenciadas: una primera
en la que te encontrabas a cargo de la base de operaciones haciendo toda la
logística (contratar mano de obra en forma de operarios, científicos y
soldados, comprando e investigando tecnología alienígena, fabricando nuevas
armas, realizando interrogatorios, armando naves, vendiendo el material que no era
necesario, intercambiando material con otras bases, controlando la financiación
de los distintos países, etc...) y una segunda donde luchabas en el “campo de
batalla” contra los alienígenas. La batalla se sucedía por turnos, donde cada
soldado disponía de unos puntos de movimiento, pudiéndose gastar en las
diferentes acciones de las que disponíamos (moverse, disparar, prepararse para
disparar en el turno enemigo si alguien se ponía a tiro, elevarse, coger
objetos del terreno de batalla, etc…) ¿Os parece mucho jaleo? Lo era, y en
ocasiones abrumador. Si a esto le sumas una dificultad bastante alta, el juego
suponía un verdadero reto. Reto que yo estaba más que dispuesto a aceptar.
Se
sucedieron meses de partidas, poco a poco y con mucha práctica ya sabías qué tecnología
era mejor investigar al principio, y elegías con más cuidado qué armas y
armaduras construir. Pero sobre todo eras mejor comandante, colocando y
escondiendo eficientemente a tus soldados. La amenaza alienígena ya no era una
oleada que arrasaba con todo a su paso, y por fin luchabas de tú a tú contra el
enemigo. No voy a narraros la historia y lo que pasaba (espero que os pique la
curiosidad y lo probéis), solo diré que fue una aventura en la que valió la
pena cada minuto invertido.
Ha pasado mucho tiempo desde que vio la luz el título,
y a día de hoy disponemos de un remake de su precuela, siendo éste uno de los
juegos que más he disfrutado en esta generación.
¿Qué más puedo deciros? Pues que XCOM:Terror From
The Deep sigue siendo igual de jugable,
divertido y poco amigable para los que no le dediquen el suficiente tiempo.
De nuevo, no puedo hacer otra cosa que recomendaros
el juego, siempre y cuando el jugador esté dispuesto a pasar por alto su
obsolescencia gráfica, que no jugable.
Y recordad, no le cojáis cariño a ninguno de
vuestros soldados, luego no digáis que no os avisé…
Hasta la próxima!
D.F @DavOfWar



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